1: 名無し 2020/09/06(日) 23:29:35.87
コストゼロで便利すぎ
3: 名無し 2020/09/06(日) 23:36:08.54
賢者の石は回復量少ないからまだ。。。
がんせきおとしはやりすぎ。
FF6のアルテマは超やりすぎ
がんせきおとしはやりすぎ。
FF6のアルテマは超やりすぎ
16: 名無し 2020/09/06(日) 23:58:42.12
>>3
FF6のバランスブレイカーはスリースターズでしょ
全ての魔法を消費MP1で撃てるしブラキオレイドス狩ってたら結構簡単に手に入ってしまう
あと4回攻撃ができる皆伝の書もヤバかった
FF6のバランスブレイカーはスリースターズでしょ
全ての魔法を消費MP1で撃てるしブラキオレイドス狩ってたら結構簡単に手に入ってしまう
あと4回攻撃ができる皆伝の書もヤバかった
5: 名無し 2020/09/06(日) 23:36:30.28
MPの残量を管理しながらダンジョンを探索する、というスタイルが廃れてしまったからなぁ
18: 名無し 2020/09/07(月) 00:01:19.32
>>5
今のDQはまほうのせいすいも簡単に手に入るしね
今のDQはまほうのせいすいも簡単に手に入るしね
6: 名無し 2020/09/06(日) 23:42:09.19
テンションとかいう糞システムで終わった
9: 名無し 2020/09/06(日) 23:45:33.89
>>6
これとスキルシステムが致命傷
これとスキルシステムが致命傷
7: 名無し 2020/09/06(日) 23:42:29.25
真空派と岩石落としだろ
4: 名無し 2020/09/06(日) 23:36:22.24
ハッスルダンスだろ
8: 名無し 2020/09/06(日) 23:43:40.09
序盤から中盤にかけては毎回きつめのバランス楽しめるじゃん
11: 名無し 2020/09/06(日) 23:49:12.51
賢者の石は回復量40くらいならまだいい
ハッスルダンスは消費ゼロで誰でも習得できると強すぎる
ハッスルダンスは消費ゼロで誰でも習得できると強すぎる
12: 名無し 2020/09/06(日) 23:50:10.65
たしかにぬるい
ぬるくなってから作品の印象が薄くなったのは否めない
ぬるくなってから作品の印象が薄くなったのは否めない
13: 名無し 2020/09/06(日) 23:51:03.11
技は回数制にするかHPを消費して出すくらいで丁度いい
14: 名無し 2020/09/06(日) 23:51:27.80
>>1の言ってることはわかるけど開発者の意図は「ヌルくするために賢者の石、まわしげりを入れた」だと思う
17: 名無し 2020/09/06(日) 23:59:05.54
MP回復手段なさすぎってのもつまらない
魔法使いなんてダンジョン道中でギラとかヒャド使わせてると最奥のボス戦ではMP枯れててルカニすらできない
なんとか倒せたらリレミトのMPもなくてデスルーラ
魔法使いなんてダンジョン道中でギラとかヒャド使わせてると最奥のボス戦ではMP枯れててルカニすらできない
なんとか倒せたらリレミトのMPもなくてデスルーラ
40: 名無し 2020/09/07(月) 05:20:55.90
>>17
MP回復し過ぎたせいで11は中盤から全体攻撃連打のクソ戦闘だったじゃねえか
MP回復し過ぎたせいで11は中盤から全体攻撃連打のクソ戦闘だったじゃねえか
24: 名無し 2020/09/07(月) 00:33:52.22
>>17
コスパの良い特技無いと
道中たたかう連打してたまに回復っていう苦行しかやること無いからな
コスパの良い特技無いと
道中たたかう連打してたまに回復っていう苦行しかやること無いからな
26: 名無し 2020/09/07(月) 00:41:31.69
>>24
たたかうを押すとまれにAI判断で特技が発動とかならドラクエぽかったのに
たたかうを押すとまれにAI判断で特技が発動とかならドラクエぽかったのに
19: 名無し 2020/09/07(月) 00:05:33.35
2あたりの時はレベルが低い時は毒にかかったりHPが少ない時は無事に町まで帰れるかドキドキで暫く動かさないで作戦を練ったりしてたな。
21: 名無し 2020/09/07(月) 00:15:38.78
知り合いのゲーム開発者曰く
RPGで縛りを多くしてもユーザー離れる。自分はそんなことないと思ってたけど最近はユーザーの進行度も簡単に手に入るからそれを突きつけられるとそうせざるを得ない。オンライン協力系だとそうでもないけどオフ系は無理。ヌルいんじゃなくてあれが公約数的な難易度
だそうだ
31: 名無し 2020/09/07(月) 02:35:25.06
>>21
そんな奴RPGやらなきゃいいのになあ
究極的には死のリスクがないオートバトルになるだろ
そんな奴RPGやらなきゃいいのになあ
究極的には死のリスクがないオートバトルになるだろ
38: 名無し 2020/09/07(月) 04:24:11.76
>>31
そりゃ営利企業なんだから売り上げの最大化を図るのは当たり前だろ
「死ぬリスクがないオートバトル」だって多数派が望めばそうなるわ
そりゃ営利企業なんだから売り上げの最大化を図るのは当たり前だろ
「死ぬリスクがないオートバトル」だって多数派が望めばそうなるわ
25: 名無し 2020/09/07(月) 00:40:18.30
やくそう持ち込んでリソース管理しながら進んでいくの楽しかったぞ
まぁ今の時代にそれをやれとは思わんが
まぁ今の時代にそれをやれとは思わんが
27: 名無し 2020/09/07(月) 00:48:34.32
まあでも昔のするとめんどくせえwと思うのも事実
慣れてしまうもの
慣れてしまうもの
29: 名無し 2020/09/07(月) 02:14:24.94
終盤でないと手に入らない賢者の石がヌルくしてるってすげー価値観だな
ダンジョン探索は面倒だし、リスクもある中で宝箱探さないといけないからリスク相応のアイテムだと思うが
最初から攻略サイトで入手法がわかってるとか、安全に探索できる編成がわかってる今だから言えることだろそれ
30: 名無し 2020/09/07(月) 02:24:04.40
賢者の石って3からあるだろ
ぬるくしたもなにもなくね
まぁ2は難易度高いが、あれはどっちかってーと調整が下手くそな意味での高難易度だしw
36: 名無し 2020/09/07(月) 03:46:04.95
むしろ最近のドラクエは難易度上がってる気がするけどな
8リメイクの追加ボス、10のエンドコンテンツ、11Sの縛りプレイとか全部、結構しんどいと思うわ
8リメイクの追加ボス、10のエンドコンテンツ、11Sの縛りプレイとか全部、結構しんどいと思うわ
41: 名無し 2020/09/07(月) 06:14:09.39
>>36
それは速攻で中古屋に売られないようにするためのやり込み要素だから
難易度比較に全く適していない
それは速攻で中古屋に売られないようにするためのやり込み要素だから
難易度比較に全く適していない
42: 名無し 2020/09/07(月) 08:02:26.37
DQ6のバランスブレイカーはメラミだと思っている
44: 名無し 2020/09/07(月) 09:25:16.94
賢者の石とかベホマラーはもうなんか勝ったわ感がある
47: 名無し 2020/09/07(月) 09:39:18.31
賢者の石とまわしげりって言うけど
デスタムーアのまわしげりだけでも賢者の石で回復しきれなかった気がする
まわしげりはギラ系の人権奪ったくらいじゃね
デスタムーアのまわしげりだけでも賢者の石で回復しきれなかった気がする
まわしげりはギラ系の人権奪ったくらいじゃね
49: 名無し 2020/09/07(月) 09:41:27.79
後のシリーズでは特技もMP消費になってるんだから、
やっぱり問題だと思ったんだろ
やっぱり問題だと思ったんだろ
56: 名無し 2020/09/07(月) 10:18:29.28
>>49
6で魔法の殆どが人権奪われたからな
6で誰もがお世話になる魔法ってホイミベホイミメラミくらいじゃないか
6で魔法の殆どが人権奪われたからな
6で誰もがお世話になる魔法ってホイミベホイミメラミくらいじゃないか
62: 名無し 2020/09/07(月) 10:57:13.95
>>56
流石にザオリクベホマベホマラーも使うわ
流石にザオリクベホマベホマラーも使うわ
51: 名無し 2020/09/07(月) 09:52:26.34
熟練度の職業はシリーズで一番呪文を活かせる
レベルによる習得だと攻撃呪文はせいぜいイオまでしか使えない
中級呪文は習得時期と威力と消費MPが全く釣り合ってない
上級呪文までくるとバイキルトを使う方がいいし、そもそも覚えずにボス打倒までいく
レベルによる習得だと攻撃呪文はせいぜいイオまでしか使えない
中級呪文は習得時期と威力と消費MPが全く釣り合ってない
上級呪文までくるとバイキルトを使う方がいいし、そもそも覚えずにボス打倒までいく
53: 名無し 2020/09/07(月) 09:59:38.73
2の時点でゴールドカードとか
最初の城にいかづちだかいなづまだかの杖落とす敵がいるからな
最初の城にいかづちだかいなづまだかの杖落とす敵がいるからな
63: 名無し 2020/09/07(月) 11:14:18.94
>>53
ゴールドカードはそんな簡単に入手できるもんじゃないし、いかづちの杖も実際に入手できるのはある程度進めてカギ入手してからだよ
まあいかづちの杖を何度も売って荒稼ぎできる裏技もあるらしいが
ゴールドカードはそんな簡単に入手できるもんじゃないし、いかづちの杖も実際に入手できるのはある程度進めてカギ入手してからだよ
まあいかづちの杖を何度も売って荒稼ぎできる裏技もあるらしいが
59: 名無し 2020/09/07(月) 10:31:16.59
とくぎは職業固定にして欲しかった
結局みんなでしんくうはとかやってたし
結局みんなでしんくうはとかやってたし
60: 名無し 2020/09/07(月) 10:36:45.32
>>59
それしたところで前衛職を全員パラディンにするだけだろ
リメイク7は人数が少ないから悪くないけど
全員が真空波覚えるまで熟練度稼げば強くなるのは当たり前だろ
64: 名無し 2020/09/07(月) 11:17:50.91
便利な呪文やスキルが難易度を下げるけど
そのスキルを取得しなかったプレイヤーでもクリア出来るようにしないと駄目だし
普通に使いこなしたらヌルゲーになりそうだ
そのスキルを取得しなかったプレイヤーでもクリア出来るようにしないと駄目だし
普通に使いこなしたらヌルゲーになりそうだ
67: 名無し 2020/09/07(月) 11:38:49.76
DQ6は呪文特技が大量に増えたけどそれで難易度下がった訳ではないからな
特技の大量追加によりMPや呪文の価値が相対的に下がっただけ、全体のゲームバランスはそこまで悪くない
敵が強いんだからこっちも強い技覚えて戦う、インフレの仕方として非常に正しいわ
特技の大量追加によりMPや呪文の価値が相対的に下がっただけ、全体のゲームバランスはそこまで悪くない
敵が強いんだからこっちも強い技覚えて戦う、インフレの仕方として非常に正しいわ
70: 名無し 2020/09/07(月) 17:29:47.68
コストの概念を壊した消費ゼロの6~7辺りの特技はどうかと思うが、
8以降の正拳突きみたいな特技でMPを消費するってのも違和感がある
素の能力じゃ無理な動きを、身体能力強化魔法でも使って実現してるみたいな理屈なんだろうか
8以降の正拳突きみたいな特技でMPを消費するってのも違和感がある
素の能力じゃ無理な動きを、身体能力強化魔法でも使って実現してるみたいな理屈なんだろうか