ドラゴンクエスト

【疑問】ドラクエ11面白かった?

2022年9月7日

1: 

俺はなんだかベタというか
あードラクエだなぁとしか思えなくて
もちろん平均的以上ではあるけど
ドラクエが好きな人用で保守的な作りがハマれなかった
次回作も、このまま、これこれこういうのが良いんだよって感じを期待してるのか?

以下ネタバレにご注意ください

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2: 
3 9 10 がハマったドラクエだし、俺が邪道なだけかな
5: 
後半が蛇足だったけどトータルとしては面白かったよ
9:
ドラクマ8は違和感なかったんだけとな 
このグラで勇者だ魔王だ言われるとキツい
10: 
同じような感想 
正直退屈だった
12:

主人公が過去に戻る動機が薄すぎてもやもやした
世界樹が枯れた影響で世界崩壊が秒読み段階だから過去に戻るとかではなく
仲間一人の命の為だけに他の仲間たちを捨てて過去に行くのかよと 

ついでにセニカを大昔にもどす展開も
お前ら全員歴史改変の影響で消滅する危険性を考えているのかと突っ込んだ 
なんかそのあたりが適当すぎて好きになれない

18:

ほんまこれ 
仲間の死を乗り越えたり敵対してたやつと分かり合ったり
色々あってのエンディングだったのに
過去戻ってやり直したらええわとかナニソレってなったわ 
戦闘とかはもういつものドラクエってだけだから
ストーリーが駄目だとどうにもならんわ

13: 
武器防具が多くてありがたみが無い 
連携は1/3も使わないでクリア 
ドラマ部分はいいがゲーム性は詰めてないな
15:
マルチェロがとにかくセクシーでかわいくて最高だった
17: 
マルチェロ好きとかホモやめろ
マルチェロ
19: 
サブタイトル回収出来ないけど表エンドまで定期
いくら過去に戻ってハッピーエンド目指すとしても
ベロニカ死んじゃったとしても表クリアまで一緒にやってきた仲間のが大事
表ED
22: 

クリア後まではホントに面白かった 

クリア後に蘇らせるとテンション上がってた分だけ 
使いまわしに萎えて印象悪くなった…

23:

ベロニカも死なず世界も崩壊しないでハッピーエンドで終わって良かったじゃん
セーニャ(24)

シュタインズ・ゲートも最後結局苦楽を共にした過程を捨てて
ハッピーエンドにしてるんだからそれと一緒やろ

25: 
だからクリア後があくまでもおまけで 
使いまわしでシナリオも大したことないからな
21: 
あれ別次元じゃなくてドラえもんやバックトゥザフューチャー方式だろ
27: 

別次元だと説明してたぞ
戻った時点で主人公は元の世界からいなくなる 

これ勘違いしてる連中多くね 
そんなに理解しづらい会話だったのか

33: 
あれは過去に戻ったら未来には戻れないって言ってるだけ
38: 
堀井雄二自身がそのパラレル説を否定しているけどな
堀井曰く歴史が収縮して1個の歴史にまとまるらしい
47: 

>>33
自己解釈はどうでもいいからもう一度見直せ 

>>38
それはゲームのどのシーンからわかる事なんですかね

54: 

ゲーム内で明確な答えが出ず
ユーザーが堀井に質問が多く寄せられたから、
堀井自身が回答したんだぞ 

もちろんゲーム内で分かるシーンではないが
質問が多数寄せられて生みの親が直接回答しなければならないほど
理解しにくい展開だったということだ

59: 
そもそもベロニカを甦らせる方法を探していたのに 
唐突に「ベロニカが生きている別次元を作る」なんてことになったら 
話が180度変わり過ぎでしょ

おまけに元の世界にとってはただ主人公がいなくなるだけなら本末転倒だから 
堀井もいつもは「想像の余地に任せます」で逃げてたけど
パラレル説を否定せざるを得なかった
61: 

結局世界は3つに分かれたんだろ 

主人公が去った世界 
主人公がやり直した世界→DQ3に続く 
セニカが過去に戻ってローシュに出会った世界 

何故主人公が去った世界があるのかというと
セニカが過去に去った後も主人公のやり直した世界が存在しているから 

主人公がローシュの子孫はローシュに子供がいないから間違い 
主人公がローシュの生まれ変わりはある 
双子姉妹がセニカの生まれ変わりはセニカ自体がいるので???

72: 
少なくとも主人公が去った世界は存在しないというか 
時渡り後の世界に収束したということがはっきりしてる 
セニカが大昔に時渡りしてどうなったのかはどうもはっきりしてないけど
74: 

パラレルを否定すると 

セニカが過去に戻ってローシュに会うが
ウラヌスのウルノーガ化を防げる展開がなくなる 
何しに戻ったのあの女?
またローシュが死ぬように仕向けるの?

80: 

まあそうなんだろうね 
セニカがタイムパラドックスを防ぐ為に
ローシュがウラノスに刺されて死ぬ未来は変えなかったのだろう 

セニカも本当はローシュを救いたいだろうけど
それをしたら自分を過去に戻してくれた勇者たちが消滅しかねないしな 

ローシュとの再開でわがままを留めて
以降に起こる出来事は運命として受け入れたのだろう 
セニカ 

実際のところ堀井が深く考えずに展開ぶっこんだのだろうけど

20: 
まあ日本では売れたし結果残してるわけで
ファンはあれを求めててアレで良いんだろうな
ドラクエ11 命の大樹
24: 
ドラクエ大好きだから面白かったよ
俺にはこれが合ってる
26: 
こういう人がたくさんいるから売れてるし
これで良いんだろな 
ED5
32: 
良くも悪くも従来のドラクエ 
母ちゃんの作った飯を食べるみたいなもんかな
ぺルラ メシ
46: 
ベロニカ死ぬ展開って
ただお供の1人が勝手に犬死しただけにしか見えんかったけど
みんなは感動したの?
ベロニカ死んだところであんまり盛り上がらないよね
49:
犬死にじゃないだろ 
ベロニカがいなかったら全滅してた
ベロニカ 世界救う
75:

離れ離れになった仲間揃ってくるけど 
やっぱキンキン声でうるさかったムードメーカーがいないとさみしい 
ってところで仲間になりそうフラグからもう死んでることを知らされる 

ラスボスを倒すも    
ベロニカはもう戻らないんだなと絶望に沈む中 
過去に行くという希望が見える 
  
そして過去であのうるさいベロニカに再会する・・・・
20170830213254

Veronica7

ああ・・この声優の配役はこういうことなんやなって感動したわ

76: 
何泣きそうな顔してんのよ!
010
84: 

とにかくフィールドが分かりにくいね
あと隣の国まで数百メートルひとっ走りの距離しかないのとか
グラフィックをリアルにしてるせいか違和感が浮き彫りになってしまってる 

ドットの時は気付かなかったけど
他人の家に土足で入ってツボを割ったり
タンスの中を物色してる姿には違和感しかない 

このドラクエの当たり前は日本人にしか理解出来ないと思うな

85:

デルカダール城で力尽きたのかな? 
デルカダール

最初は城下町の造形は雰囲気あっていいと思ってたのに 
砂漠の国あたりからいつもの悪い癖が出て来ちゃってる 
いつもの人魚の国や時が止まった氷の国とか詰め込めばいいってもんじゃない

87: 
8の時からずっと感じてるけどフィールド狭いね 
近所のタバコ屋に出かけるくらいの距離感しかない 
見せ方が下手なんだろうな
93: 

なんつーかドラクエなんて3でいいんだよな
仲間なんて酒場で傭兵雇うのでいい
基本ストーリーなんて親父が火口に落ちて行方不明とか
魔王がどっかで暴れてっから退治してこいでいい
後は立ち寄った先の街村でトラブル解決でいいんだよ 

なんでいきなり会ったばかりの兄ちゃんが
馴れ馴れしく付いてきてズッ友みたいになるんだよ
カミュ 仲間になる

117: 

イベントとかでも喋り過ぎなんだよね、11 
登場人物がみんな説明しちゃう 
全く想像の余地なし 

昔から「レールプレイングゲーム(笑)」とか言われてたのに 
とうとう本当にそれ造ってどうすんだっていう

97: 
ドラクエは3で完成されてるからシステムを下手にいじると駄目になる 
結論としては昔のドラクエにもっとも近い2Dモードで敵強縛りすれば
面白いそれいがいは並みか並み以下の面白さ
95:
11は全盛期のドラクエ並みに面白かった
ドラクエ11
101:
ストーリーは気に入らないけど遊べた 
12に期待したい
96: 
イース8や9のがクリア後の満足度は高い
イース8

イース9
99: 
呪文や特技が多すぎてドラクエとしては別ゲーだったな
武器や呪文が常にかつかつなFCドラクエ2が一番ゲームとしては面白い
正直それ以降は物量水増しとストーリー読ませてごまかしてる
121: 
FC2が最高傑作だよな
116: 

流石にそれは修行僧みたいな価値観すぎるw 
2のマンドリル四体、あれをなんとかすることこそがゲーム!
っていうのは正しいけどね 

ストーリーなら三部作
4の各章違ったバランスのゲームで見事に成り立ってるのが 
5章で合流っていう流れも両方仕組みとしても別格だろう 

それ以降はDSであることに意味があった9を除けば
11を含めて凡作なのがDQだな 
4みたいに構造から手を付けて作るっていう発想が無いんだよね

111:
発売前の主人公は後にドラクエ1の竜王になるみたいな嘘バレの方が
今となってはおもしろそうと感じてしまう出来のストーリーだったな
115: 
バッドエンドじゃん
120: 

堀井がよくプレイヤーが次になにするのか分かるようにしないといけない
っていうけど最近のは過保護すぎる。
よく言われる3の船とった後の解放感ってこういうのと真逆の思想だろ。
ドラクエ3 船

どういう導線でオーブ集めて
地球のへそでラーミヤ復活させて
バラモス城乗り込んだのか思い出せないけどそれでも面白かった。
ラーミア復活

122: 

ヒントが街のNPCのセリフだったから
必死に何回も街廻って情報集めしたもんな 
そんでそれを手がかりに見つけた時はうぉおおおって気持ちになる
今はその感動がない 

今のマップ開けば!マークに向かおうっていうのは
方向性違うと思う

126: 

そのくせ人生を左右するほど迷う選択肢を
ストーリーの都合でプレイヤーに選択の余地なく選ばせるんだよな 
11の時渡りが顕著だけど超ストレスだわ 

5の結婚あたりから毎回あるけどなんなのあれ 
6の貴族の服着て王子騙るのとか主人公融合とか 
9の人間になるのとか
なんでそんなことせなあかんの

160: 

フル3Dになって世界が広くなったんで
昔みたいなノーヒントが許されなくなったんだよ 
7の石板システムなんか絶対無理でしょ 
風景

新しい街や村に着いてくまなくオブジェを調べたり
全部の村人と話して情報集めるなんて今の時代のスケールに合ってない 
堀井は年取ってもちゃんと感覚をアップデートしてると思う

 

225: 

2や3なんて、攻略サイトとか見ずに答えを知らずにやれば
途中で何すればいいかわからなくなってつまる
今出したらクリアさせる気のない作品と思われる
6の貴族の服なんてのはやたら叩かれるけどその名残

234: 
あれは普通のゲーム脳があればフラグを立てるのに必要って余裕でわかるけど 
ストーリー的に王子になりすます動機がないから叩かれるんじゃないか
123: 
船ゲット後の自由度でいうなら3より2の方が印象深かったかな
ろうやのカギの裏技チックな入手法とご褒美的に手に入るひかりのつるぎ
紋章集めもハゲそうだったがなんだかんだ楽しかったわ
124: 
昔はそれでも良かったけど 
今のリアル等身に合わせたマップの距離だとキツイからね
風景1
130: 
4の勇者の故郷は雑なドットでも気付かれにくい感じが出ていたが 
デルカダールのみなさん「イシの村?なにそれ」は無理があり過ぎる
ドラクエ11 イシの村 風景
137: 
助けて...ジャックポットが出ない
141: 
全部の数字に1枚ずつ掛けてたらいつかは当たる 
ルーレット場に入って誰にも話さず
すぐルーレットを回して当たった数字を覚えておき 
ゲームを終了してオートセーブからロードしてすぐルーレットをすると
覚えていた数字が当たる可能性が高いという眉唾物もある
ドラクエ11 ジャックポット
4: 
あんまり言う人いないけど終始なろう臭くてなんかなぁって思った
なろうがドラクエオマージュだろって言うのは確かにそうだが
なろうの逆輸入みたいな感じ
153:
わかる
179: 

わかる 
これが一番嫌かも 

過去作では陳腐を脱出してないながらも勇者の故郷が焼かれたりとか 
陳腐にならないように工夫する姿勢が見えたからついていけたのに

181: 
過去作のBGM使い回してるのと
過去作のオマージュみたいな人物や小ネタが多くて
全体的にメタっぽい印象は感じた 
なろうっていうか同人の改造ドラクエみたいな感じ
186: 

発売日当日に買ってウルノーガ撃破した辺りで
仕事忙しくなったPS4版ドラクエ11で
本日ようやくニズゼルファ撃破してエンドロールまで見ました。 

何故か達成感はありませんでした。
これまでナンバリングタイトルは4と10以外全てプレイしていますが、
なんの達成感も感じなかったのは9と11だけです。
年齢のせいかもしれないですが... 

エンドロールでナンバリングタイトルの場面が出た時に興醒めしてしまいました。 
それまでロトシリーズの最新作で冒険していた気分だったのが
ファンディスクで遊んでいた気分になってしまいました... 
1~3までの場面で良かったのでは... 

個人的には本編中のストーリーとかに不満はありません。 
カジノとかウマレースとか色々しんどい部分もありましたが
あくまでサブ要素として割り切れているので... 

何にせよゲームをクリアして
こんなにしんどい気分になったのは初めての経験でした...

188: 

クリアまではまじで神ゲーだった 
王道ストーリーで最高のドラクエ。個人的には歴代ナンバー1 

クリア後過去にもどるのがくそ&くそ
それぞれが克服してきたものが台無しになった感じしかしない 

堀井が世界は収束するっていっててパラレルは否定されたけど
それでも納得できない 
俺はあの世界でベロニカを生き返らせて裏ボスと戦いたかった
ラスボス戦

189: 

なんか主人公が仲間にヨイショされながら
ピンチの時も体を張って守ってもらってばかりなもんでさ 
どうもDQの勇者って感じがしなかったのよね 
ようやく勇者っぽくなったか!?と思ったらラスボスだしよ 
結局、ほとんど手をピカらせる簡単なお仕事するだけかよってね
ドラクエ11 手 光る

 

200: 

3DS(クリア済み)とPS4(クリア済み)、SWITCH(まだ序盤)やったけど
やっぱり中身はDQで満足したかな。 

声にはかなり否定的だったけど、やってみるとなかなかよい。 
ただ、SWITCH版はTVですると
やっぱりプレイ当初はPS4より画質が落ちてることは感じてしまった。 
SWITCH版はLiteでやると、そんなに違和感なくやれてるけど。

191: 
展開的には徐々に主人公の素性が明らかになるほうが好きだわ
主人公の素性
192: 

徐々に明らかになる系で言えば5は凄いよね 

幼少期 主人公が勇者やろ?勇者なんやろ? 
青年期 ん?どっかの王様なんやな。主人公が王様で勇者なんやな? 
発覚後 お前が勇者かーい!!

209: 
ベロニカが生きかえらなけば
かなり面白かった
f2c1d3c2
217: 
なんでベロニカ生き返っちゃダメなの? 
エアリスも生き返って欲しい派
エアリス
218: 
生き返っちゃダメなんてのは超少数派だから 
変な感性の人の意見まともに受け取ったらダメ
219: 
そもそも死なせないで良かったな 
あんな平和な世界でベロニカだけマジになって死んでるのが滑稽に見える
220: 

ほぼ子供向けの内容なのに死んでロストというシリアスをぶっこむ 
しかし生き返るというまた子供要素 

死という要素をツール扱い 
昭和のアニメの引き継いじゃいけない要素だわ

223: 
生き返り云々は話が茶番になると思う
224:
ベロニカは生き返ったんじゃないんだが…
238: 

主人公視点だとベロニカにたいして思い入れがないから
死んで過去に戻る展開についていけなかった 
エマを削除して幼馴染ポジションにベロニカ添えたら
まだマシなストーリーになった

252: 

NPCキャラに個性がないのが困る
顔部分とかほぼほぼ使いまわしだし

NPC(13)NPC(11)NPC(12)

253: 
10で使ってた顔を流用してるだけだしな 
元々その10自体が 
ドワーフとかプクリポとか他種族が多いから 
人間限定にすればそこまで顔パターンが多く無いからね
249:
何か飽きてきた… めんどくさい…
敵弱くてくそバランスと聞いてたから敵強縛りしてたけど、
これはこれでゲームバランス悪い…弱いのよりいいけどな
ドラクエってゲームバランスが売りだったんだけどもうオワコンかも
250: 
ちゃんと本気で調整せずただステ上げただけだからな 
ノーマルと強いの真ん中ぐらいがたぶん1番いい感じになる
251: 

俺も強い縛りしてる。FCドラクエみたいに
ダンジョン途中でMP切れ>帰るっての期待して。 

間違いだった。
これゲーム時間迷路みたいな街の探索、フィールド移動、
ムービー、ボスとのgdgdがほとんどで、ゲームしてるとこ3割位だな。 

一番クソなのがムービーで、3D鳥山キャラは粘土人形みたいで気持ち悪いし 
声優の演技過剰でマッチしてないし、使いまわしBGMともマッチしてないし 
ストーリーってか、ピンチになったら川や崖から飛び込んでばっかだし
3D化したことで今までのドラクエの粗が出てるのに
何も修正してないのがやばい

254: 
敵強いのゲームバランスは 
特に悪いとは思えなかったが 
まあ順番通り進めていかないとレベルが低すぎてかなりキツイから 
多少あった自由度が更になくなるってのはあるが
255: 
普通に進めればメンバー、武器が制約されるようなバランスが
悪くないはおかしいと思うよ
盾持ちじゃないメンバー使いにくいし
ブメなんてまともにダメージ出ないし
256: 
そうなの? 
俺はグレイグが両手剣でマルティナが槍ばっか使ってたけど 
特に使いにくいとは思わなかったが 
ブーメランは序盤と終盤しか使って無いから良く分からんが
258:
7みたいに子供だらけのドラクエもまたやりたい
ドラクエ7 パーティ
264: 
あいつ16歳だから3や11の主人公と同い年だぞ
272: 

ストーリー的には難解と言われる6みたいにとっ散らかしてグダグダなんだけど
話が6程盛り上がらないし仲間に魅力が無い 

堀井は2層3層構造の世界が好きだけど 
11は同じマップを行き来して干渉していくんじゃなくて
時間経過で繰り返させるから 
またやり直しなのかよって気分になる駄作

273: 

相棒ってよぶなら信頼するシーン作ってほしいな。 
勇者って言葉が安っぽくみえるし 

あと最後の砦で王様が城を取り戻せば逆転出来るとか言い出した時は
んなわけねーだろって思った 
グラフィックばかりきれいにして中身がついてきてない

275: 

やってるときはドラクエ熱が再発したしスクショもたくさん撮ったから 
熱中はしたんだ 
水辺の風景  

スクリーンショット

なぜかあとから欠点ばかり思い浮かぶが

274: 

グラの質感が嫌 
マルティナが好きすぎてそれだけでやり通した
マルティナ21 

スーパールーレット

276: 
特定のキャラクターが好きになった人は楽しめるってかんじじゃないか 
キャラゲーとしか言いようがない
279: 
プレイ中楽しければええやん
粗さがししたところでプレイ済みか動画で見たかどっちかだろ
280: 
と言うか 
ドラクエシリーズって粗があるもんだろ? 
言うなればドラゴンボールと同じで 
粗があるけど面白ければいいやって作品 
設定など突っ込み処満載
282: 
ドラゴンボールの世界観の方がよっぽど練られてるやろ 
ドラゴンボールの方が矛盾も少ないし
56: 
初見から敵強い縛りでやってるけど
難所はほどほどに試行錯誤して勝てる感じでちょうどいい
44: 
シナリオやシステムに目新しさはなかったが 
敵がつよいしばりでやってボスと死闘を 
演じて勝つと単純に達成感は半端なかった
中ボス
66:

ウラノスがウルノーガになったとかの設定は好き
ウラノス

ウルノーガ(21)

92: 

とりあえずDQ11Sでよかったのは 
良くも悪くも、まだストーリー終わらないのかよ!?っていうボリュームと 
ステータスの種集めはかどって、初めてHP999で揃えられたことくらいかな 
種集め1

そこまでやって真の裏ボス倒してから一切起動してないわ。
140時間も遊べば十分だけどね

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