モバイルが大きく成長する形となったようだ。
もっとも幾つかのシリーズが強い結果を残しており、これがCS市場を盛り上げてもいる。
SuperData社が発表した先月の世界デジタル販売市場において
ファイアーエムブレム:風花雪月は実に80万本を配信によって売り上げていた。
これは7月のみのDL販売本数で80万本という事だ。
シリーズ史上最大の売上であるのは言うまでもない。
またCSのデジタル市場を全体で見ると今作は3位につけ
1位と2にはそれぞれGTA5とCOD:ブラックオプス4が入っている。
任天堂のもう一つの大作・スーパーマリオメーカー2も6位にランクインしていた。
GTA5は7月にオンラインにカジノモードを新たに搭載しており、これが功を奏したのか
先月は6900万ドルを売り上げ、1カ月当たりの販売金額としては13年以来、最大の成果となった。
その他、7月はApex Legendsのシーズン2も配信されていたが
これは、あまり良い結果を残せていない。
今作は3700万ドルの売上に留まり、チャートでも8位と息切れが目立つ。
PUBGも18ドルに価格を下げたためPCで110万DLを記録したが、
これも前年からは売り上げを下げていた。
なお、今作は先月のPCソフト売上ランキングで9位につけている。
ちなみにフォートナイトはPCで5位、CSで4位に入っていた。
7月のゲーム市場はCSとPCでの無料プレイソフトの売上が半減するなど市場規模の低下が目立つものの
モバイルが前年比+14%と好調を持続したため、全体では同+5%と成長を続けている。
これにより先月のデジタル販売は90億0200万ドルを記録していた。
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-20-fire-emblem-three-houses-sold-an-estimates-800k-digital-units-in-july
どんまい
まあこれやな
売れてると思うけど、決算待った方が確実やろな
既に200万は確実に超えてそう
FE無双2はよ
シナリオもキャラもほんまええ
あんま伸びられても困るんだけどね
次の作品でその数値を越える事を望まれるから
200万で安定してくれるのが1番いい
あとはどれだけ伸ばすかと国内でどれだけ売れるかで決算が楽しみ
今回はパッケージも地味にランクイン長く残るわ
発売後1か月でまだアマラン一桁とか今までのFEの売れ方じゃない
任天堂の発表もないのにどこから数字出してるんだろ
ファミ通方式じゃないよな
割と適当に算出してそうだから決算待ちだね
10月末にはわかるだろ
決算が楽しみだな
世界ミリオン超えてたら必ず決算資料に載るだろう
海外はチケットの恩恵はほぼない代わりにパッケージが欠品かました
その分DL版伸びたっぽいとは言われてる
おお
いいんじゃないの!
FEがこんなに売れるのを見るのは嬉しいわ
すごいな
チケット使って買う候補の筆頭みたいな感じだったし
タイミング的にこれの為のチケットかつー位だったし
4ルート全てクリアした上でのレビューや感想がこれから増えて
新規を呼び込む流れになると思うわ
アクションは苦手で長時間遊びたいって言われたら迷わずお勧め出来る
やっぱりDL率50%は超えてるな
残念ながらスイッチではダウンロード版は大して売れません。メリットも無いし
マリオメーカー2が
https://dengekionline.com/articles/5329/
マリメ2 16.3万本 消化率55% 出荷29.6万
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190730_2.pdf
マリメ2 国内出荷+DL 52万
出荷29.6万
DL22.4万
あんな出し入れしにくい部分でソフトの出し入れしたくない
それな
職場や友達と遊ぶときに
マリカしようかスプラしようかって
その場で切り替えられるのも強み
そいつクソザコやぞって教えてあげたい
アッシュはブリガントとスナイパー経由で
ボウナイトにして馬術鍛えればハードまではエースになる
ベルと比べてステの伸びは悪くないけど
心情的に後付け紋章使いたくないんだよなあ
高難易度きたらそうも言ってられないんだろうけど